戦況概観  By 教祖M
以前ここ半年ほどの戦争模様と現状について書いた。
さて12月も半ばが近づいてきたが、その後どうなったかを大まかに振り返ってみよう。

天空の騎士・Spirits・光の羽の同盟が、RememberNIDAやSwordFish・大和撫子らの通称・廃人系と共にアデンやドワなどを攻め、次々と勝利を収めた。永らく守ったアデン・ドワで敗戦を重ね、CS/NF/TADASは三歩ほど後退。なお年内の戦争活動を休止するとのこと。

AB同盟は聖獣騎士団とWWを争い、取ったり取られたり。毎回遊び攻めに来ていた天空の騎士が、昨日は布告の上で廃人系と共に攻めてきてWWを奪取。AB同盟にとっては一進一退の日々となった。

華麗なる浪漫派はケントを堅く守り続けている。アデン・OTと同日程ということもあり、攻める勢力も無かった模様。守っていた諸氏は、多少残念だったのではないかと推察。

というわけでこの二週間ほどは、天空の騎士の復活・廃人系との共闘・廃人系の再興といった所がポイントだったかと思う。

さて、前掲の日記にて、私は多極化という言葉を使った。しかしながらこの二週間余りの日々を考えると、現状が収束していく先はやはりCS/NFvs廃人系という二項対立であるやに見える。

翻って我々自身に思いを遣れば、やはり設立当時に掲げたテーマを再認識せねばなるまい。我々はこのアルタイル世界に第三極たる戦争集団を形成することで、よりエキサイティングな情勢を作りだす事を狙う。そうすることが、戦争を熱く永く楽しむにあたって有益であると信じている。

この二週間、一進一退。同盟設立当初からも、一進一退。同じ事の繰り返しのようにも錯覚しがちだが、歩みは着実だ。
もっと強く、もっと楽しく、もっと魅力的であることを目指し、歩みを続けよう。
加護あらんことを。
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# by abpri | 2004-12-13 04:42 | 教祖Mの説法
AB同盟合同Boss狩り By AregasGulay
SP騎士Ted主催で行われたAB同盟合同Boss狩りが行われました。

これは、AB同盟全体の底上げを狙って開催されました。
当日は一部、二部の構成だったのですが私は第二部だけちょっと顔を出しました。
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第一部はTOI10FにZQ狩りへ、二部はAGを狙いに行きました。
結果は両方ともBossに出会うことができなかったです。

さて、みなさんに確認ですが色々なお知らせが届く便箋をきちんと読んでいるでしょうか?
集合場所、集合時間など重要な事項が記載されています。
クラチャやWisなどで何時だっけ?どこ集合??などと質問を受けることが多いです。

便箋に書いてあるはずなのでもう一度読み直してみましょう。
そうすれば集合もきちんとできるはずです。(リアル都合もあると思いますが)

今回はTed主催でしたが、皆さんで声を掛け合ってBossや狩りが行ける親密な関係をAB同盟、または関係者で培っていきましょう。
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# by abpri | 2004-12-12 06:16 | AregasGulayの囁き
AB同盟公式発表の再確認 By AregasGulay
AB同盟所属者及び、AB同盟関係者、そして模擬同好会をご愛顧にしていただける皆様へ

今一度、AB同盟公式発表のカテゴリーの記事を確認していただけますか?

そこには、模擬同好会のルールやWW城管理法など重要な事項が記載されております。
内容がうろ覚えな方は、本ページの画面右、中段辺りにある、
カテゴリ>AB同盟公式発表 をクリックしていただき確認してください。

以上、よろしくお願いいたします。
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# by abpri | 2004-12-09 18:53 | AregasGulayの囁き
12/08 WW攻城戦 By AregasGulay
防衛ご苦労様でした。皆さんのおかげで防衛できました。
暇防衛でしたが、今のABの目標は達成しています。
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今回の攻城戦で確認したい点があります。

DEBossについて
・DEBossは武器損傷します。なのでBDBやダマ、弓以外は砥石を準備しておきましょう。
・DEBossはACが非常に低い為Lvが低かったり+8↑ぐらいの武器が無い場合はMB(メイルブレイカー)を使うといいでしょう。
・DEBossは殴りによる攻撃なので、BOXしている前衛さんの誰が攻撃を受けているか判断し(Potの光みればすぐ分かります)、ヒールを入れましょう。
・エルフは、弓を打ちながらB2S増殖でGヒールをタゲられている前衛に連打しましょう。
・Wizは前衛のBox確認後、2セル攻撃のサモン(スケガ、ガーゴイル、ディア、ラットマン(?))を召還し、DEBossにぶつけましょう。
この際、範囲魔法でタゲをとらずアイスダガーなどできちんととりましょう。
その後、瞑想なしでMP増殖できる人は攻撃魔法と回復魔法をして、瞑想ありでMP増殖できる人はヒールを連打しましょう。

攻城戦の連絡便箋連絡について
・今回DL様などに便箋を送るのが抜けておりましてご迷惑をおかけしました。
ただいま、AB同盟にてどの血盟に血盟便箋を送り、だれに個人便箋を送るかまとめています。
今後、抜けが無いように対応させて頂きますので今後もご支援よろしくお願いします。

なお、次回WW攻城戦は12/12です。

以上、よろしくお願いいたします。
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# by abpri | 2004-12-09 18:46 | AregasGulayの囁き
アデナの稼ぎ方@エルフ編
 みんなよく戦争で消耗がきついと聞きます。確かにその通り。基本的に給料以上に、下手すると10倍ものアデナが飛んでいきます。それではどうやってアデナを稼げばいいのか。現状の狩場を踏まえて、まずはエルフの視点から考えてみます。

 もし今俺がフルゼル程度のエルフだとしたら、まずはひたすらlv48を目指します。これが最優先!何故なら67fという選択肢が加わるからです。ここの敵にはlv48conエルフ6ハンター,str,dex,bw,さらにストームアイをかけて命中が6,7割ってところです。まずはここにエルフ3人で3h篭るのが基本になります。きっちり役割分担できればNBもwizもいりません。スク代60k計算でも、レアなし時給40k~50k。もし71スクが出ればさらに上乗せです。何より安定して空いているってのがポイントです。

 もし時間がなく単騎をするなら、sktc3がお勧めかな?モリモリ数を狩れば単価が安くても儲かります。時給20k(レア抜き)は出ると思います。ホントは火山麓や中腹を薦めたいんですが、精神的にタフじゃないときついかな?混み具合にもかなり左右されます。

 K1E1W1みたいなバランス形のptだとほぼDVCかFIの2択です。expはともかくアデナ重視の狩場としてtoiは67か71f↑以外は諦めるべきです。それではDVCに行くべきかFIに行くべきか。あくまで経験則ですが避けるべき時間帯ってのがあります。まず22時~24時のFI。これは狩りになりませんzzz 一方dvcは21時~22時、23時半~24時半は避けることをお勧めします。DVCとFIは他の人にとっても2択なので、もしクランでFI,DVCの状況を聞いてみて、混んでたら反対側に行くってのもアリですね。

 今AB同盟では別キャラの相互JOINを推奨しています。ptハントのメンバー探しに大変便利なので、倉庫キャラなど積極的にJOINしましょう♪
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# by abpri | 2004-12-08 19:52 | [old]Highnessの提言
第一回模擬同好会無事j終了。 By AregasGulay
まずは、参加された皆様お疲れ様でした。
大規模PvP初めてだった方いかがでしょうか?
戦争常連の方、ご満足いただけたでしょうか?
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この模擬同好会ですが、不定期ながらシリーズ化して開催して参りますので今後も参加の程よろしくお願いします。
第二回模擬同好会及び、今後の模擬同好会開催日時は、ここABプリBlog及び、リネージュ内各掲示板で告知させていただきます。

また、当日急遽Joinクランを提供していただいたダンチョウさん感謝です。
(次回も何卒ご参加の程を・・・OTL)
ぷあらにさんも、お忙しい中お越しいただきありがとうございました。
(次回、城を持っていなかったら是非ご参加お願いします。^^)

なお、今回もカメラマン(カメラ小僧)が戦場を駆け抜け動画撮影をしました。
その際、レスをいただきありがとうございました。
みなさまの御慈悲で動画が作られています。

その動画暁月の円舞曲サイトにて配信しているのでそちらをご確認していただき、余韻を楽しんでください。
動画チェックした感想は、ここにコメントを書くか掲示板までお願いします。
なお、今回は特別編も作ってみたのであわせてご鑑賞ください。

念のために補足しますが、ここにコメントを書くのはAB同盟所属者以外でもOKですよ^^
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# by abpri | 2004-12-07 17:31 | AregasGulayの囁き
戦争の仕組みとありがちなミステイク@GT確保編 by Highness
 さて無事に布告できた後は、GTを目指します。簡単に流れを説明すると、GTを破壊(当該城に布告してるクラン員しか破壊できません、防衛側も破壊不可です)、中のクラウンを露出→未変身のPriがそれを槍(弓)以外の攻撃手段(素手OK)で叩く→主導権の確保(敵は町に飛ばされる)→終了時間まで守りきるor守りきれない場合は再度布告し攻め返し→時間終了時に主導権を持っている側が確定城主。
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 実際に攻める際にはまずGTを目指してもすぐには破壊に移りません。直前で集結しGT付近の敵勢力をまず排除します。(残り時間が少ないときはこの限りではありません、強行突入もありえます)無事敵を排除したらGTの周りを味方で埋めます。その後ディテクションを繰り返しGT付近に隠れたPriがいないことを確かめておきます。

 この後は状況によって手順が変わるのですが、攻めがきつくなったらGT破壊→主導権確保(敵を町に飛ばす)→態勢の立て直しとなります。この際味方回しプリがいる場合はGT裏へ誘導することになりますが、決して敵と間違わないように!クラチャで何度も伝達がでているはずなので必ずチェックしてください。回しプリがGTに来る際には速やかにGT裏を空けること!このとき門バグで動けない人がもしいたらちゃんと帰還してください。俺の場合は名前を読み上げて注意したり、2,3発撃ったりします。個人的には回しプリが速やかに布告し、順調に向かっているようなら事前にGT裏を空けておくほうがスムーズだと思うんですけどね。
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# by abpri | 2004-12-07 11:10 | [old]Highnessの提言
12/4 WW攻城戦 By AregasGulay
集合場所がその日、WWで覇を争うことになる「聖獣騎士団」とバッティングするというハプニングからスタートした昨日のWW攻城戦。
片面印刷などの誘導によりそれでも、大きな混乱がなかったのが特記すべき事項だと思う。
AB本体は、暁月。まわしに、FUGUEという陣容。
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攻城戦自体の流れとしては聖獣騎士団(以下:聖獣軍)が、地獄の用兵に布告、DE隊出現。
23:25頃、布告。
偵察情報により、聖獣軍は東門で待機しているとの情報。
我々は南門へ移動し状況をうかがうが聖獣軍は相変わらず待機の模様。

ABは、WW領内に侵入、DE隊及びDEBossを処理。
クノスBox中、エルフ勢力をGT包囲に向かわせたがGTへ聖獣軍がGTを制圧にかかる。

GT包囲隊をクノスBoxエリアまで撤退させ、クノス排除に集中する。
クノス排除完了、GT制圧へ向かう。

聖獣軍を削ったところで、聖獣軍クラウンをとり、主導を取る。

布告後、聖獣軍と対峙、GT制圧、場内の撹乱、場内からの攻め返しを内城門で排除。
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終了5分前、城の主導をとる。まわしの鬼一をGT裏へ配置し、最後の防衛。

時間終了、勝利。

戦力(最終的に60人程度)がまとまってあったのが勝因でもあったと思うが、
エルフ隊の陣形PT毎に名前を決めて役割指示を分かりやすくしたところは大きかったと思う。

私が見えた更なる向上としては、キャンセを受けた者へのエンチャ(スキン・DEX)、Potが光っている者へのヒールフォロなどができるともっと優位に戦えると思う。
(現状、エルフは忙しいんだけどね。みんなでフォロし合ってがんばりましょう。)

なお、今回も委細に関しては暁月の円舞曲サイトにて動画を配信しているのでそちらを御高覧頂きたい。
動画チェックした感想は、ここにコメントを書くか掲示板までお願いします。
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# by abpri | 2004-12-05 19:00 | AregasGulayの囁き
戦争の仕組みとありがちなミステイク@布告編 by Highness
 みなさんは戦争の仕組みを正確に理解してるでしょうか?理解を深めるために戦争のシステム、バグ、ありがちなミスについて触れてみたいと思います。今日は布告について…

 まず攻城戦はlv25以上のPriが防衛クランに布告するところから始まります。この際 『/war 敵クラン名』する方法、及びガードから布告する方法があります。ここで引っかかりやすいミスをいくつか上げると…1、Priが変身している。(変身状態では布告できません)2、クラン員が旗内にいる。(旗外でも隠しコンバットゾーンがあり、そこに誰かいると布告できないかな?)3、布告相手を間違える。等があります。

 対処方法としては1、クラン員にキャンセルしてもらう。カボチャマスク、バンパマントなどを使って変身を自力で解く。2、町に帰還する。戦争中主導権が残るときにフリーズするバグがあるので、その際は強制終了するしかありません。切羽詰っているので、ctl,alt,del連打をお勧めします。pcの電源長押しでもいいかな。あなたのバグがみんなに多大な迷惑をかけていることを意識してください。3、これは相手に降伏を申し出るしかありません。ただ相手のPriが降伏を受け入れない場合は、諦めて別の回しPriで攻めるしかないです。

 布告だけでもこれだけの問題があります。もし見落としがあったらコメントお願いします。
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# by abpri | 2004-12-05 18:25 | [old]Highnessの提言
WWリベンジ! by Highness
 リアル用事で思いっきり遅刻しながらも、ちょうど攻め始めくらいに間に合ったのかな?今日はこちらの方が人数が多いこともあり、少ない犠牲で無事勝てました。守り続けるのは大変ですが、同盟強化のため頑張って守っていきましょう。ほとんど問題のない内容だったけど、次の課題は追撃かな?またgtを崩すための手順としてナイトDEの役割をはっきりさせること、及びそれの理解浸透だね。まあ模擬戦でテストしてみることにしよう。
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# by abpri | 2004-12-05 18:06 | [old]Highnessの提言